1. 投資期望報酬率、方差和標準差
期望報酬率
對于A公司:
期望報酬率 = 0.3 * 0.15 %2B 0.5 * 0.08 %2B 0.2 * (-0.03) = 0.045 %2B 0.04 %2B (-0.006) = 0.099 = 7.9%
假設B、C、D公司的期望報酬率已給出或已計算,這里僅展示A公司的計算過程。
方差
對于A公司:
方差 = 0.3 * (0.15 - 0.079)^2 %2B 0.5 * (0.08- 0.079)^2 %2B 0.2 * (-0.03 - 0.079)^2
= 0.3 * 0.0002601 %2B 0.5 * 0.0000441 %2B 0.2 * 0.014409
= 0.0007803 %2B 0.0002205 %2B 0.0028818
= 0.003889
標準差
對于A公司:
標準差 = sqrt(方差) = sqrt(0.003889) ≈ 0.062362
2. 權益成本
(a)權益成本
使用恒定增長的股息折現模型:
Ke = (D0 * (1 %2B g)) / Po %2B g
假設D0 = 2(當前每股股利),g = 5%(股利增長率),Po = 100(當前股價):
Ke = (2 * 1.05) / 100 %2B 0.05 = 0.021 %2B 0.05 = 0.071 = 7.1%
3. WACC(加權平均資本成本)
(b)WACC
假設負債權重 = 40%,負債資本成本 = 6%,稅率 = 25%,優先股權重 = 10%,優先股必要回報率 = 8%,普通股權重 = 50%,普通股必要回報率 = 7.1%(上一步計算得出):
WACC = 0.4 * 0.06 * (1 - 0.25) %2B 0.1 * 0.08 %2B 0.5 * 0.071
= 0.4 * 0.06 * 0.75 %2B 0.008 %2B 0.0355
= 0.018 %2B 0.008 %2B 0.0355
= 0.0615 = 6.15%影視業商務開發的類型多種多樣,主要包括以下幾個方面:
產品植入:在影視作品中展示或提及特定的產品或品牌,通常與廣告商合作,為影視作品帶來額外的收入來源。
贊助:企業或個人為影視作品提供資金或資源支持,通常會在作品中獲得一定的曝光或宣傳。
版權銷售:將影視作品的版權出售給電視臺、網絡平臺等媒體,以獲得版權費用。
衍生品開發:基于影視作品開發相關的商品或服務,如玩具、游戲、服裝等,以進一步拓展市場。
關于商務開發權利的范圍,通常包括以下幾個方面:
地域范圍:明確商務開發活動所涉及的地域,如全球范圍、特定國家或地區等。
時間范圍:規定商務開發活動的有效期限,可以是長期合作,也可以是短期項目。
使用權限:明確合作方在商務開發過程中可以使用的內容范圍、使用方式以及使用限制等。
在聯合投資攝制合同中,應予以約定的內容通常包括:
投資比例:明確各方在影視作品中的投資比例,以及由此產生的收益分配比例。
制作與發行:規定影視作品的制作標準、拍攝周期、發行渠道等,確保各方在合作過程中的權益得到保障。
版權歸屬:明確影視作品的版權歸屬,以及各方在版權使用、轉讓等方面的權益和義務。
違約責任:規定合作過程中可能出現的違約行為及其處理方式,如逾期投資、未完成制作任務等。
保密條款:確保合作過程中涉及的商業機密、創意內容等不被泄露或濫用。
2024-04-30